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ブラスト(Blast)29歳/男性 PL take ◆6tKhogmyUs 職業 元暗殺者(盗賊相当) 人種 竜人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 5 2 忍び足,隠れ身,尾行,交渉,聴覚,危険の察知に関する判定+2 攻撃力 0 9 2 武器属性/突,魔法属性/火+1,「急所狙い」使用:達成値+3 防御力 3 5 4 防御/精神(音以外)+1,水氷+2 HP 20 スキル 常備 二刀流(*1)霊的視力(*2) 消費 なぎ払い(*3)連続行動(*4)急所狙い(*5)軽わざ(*6) 技能 諜報活動 (*7) 経験点 4(累計34)【成長履歴】・現役時代の身のこなしを少し取り戻す、軽わざ習得(消費10)・曲芸じみた技を覚えてみた、なぎ払い習得(消費10)・最近つかれてるらしいよ、霊的視力習得(消費10) 英雄点 22 装備品 右手武器 ■業物の短剣(20000G)・属性/突・機敏攻撃+2 武勇攻撃-1・「急所狙い」使用:達成値+3 左手武器 ■クリスナイフ(20000G)・属性/突・機敏攻撃+2 武勇攻撃-1・防御/精神(音以外)+1※災厄から身を守るといわれる護符剣。 服+装飾品 ■フード付きの外套(玉虫のケープ+うさ耳フード相当)(15000G+15000G)・武勇防御+1 精神防御+2・聴覚に関する判定+2・危険の察知に関する判定+2・防御/水,氷+2 技能書 ■裏社会での経験(密偵の技能書相当)(5000G)・習得技能 諜報活動 魔法書 ■火竜の首飾り(*8)(火の魔法書+1相当)(0G)・精神攻撃(火)、達成値+1 所持品 消耗品 カブラ苔*2(第23回) フレーバー ランタン 油 作業用ナイフ 安酒入りのスキットル 空のスキットル 記念品 ■釣り竿(第23回,500Gで購入)(ピートから購入、暇な日にはホームの港で釣り糸を垂らしている。)■豊かなる胸当て(突発第26回)(呪われた品物女性用のブレストプレートで、全能力値での防御に+3の効果があります。ただし、攻撃を受けるたびに鎧が吸収したダメージ×1cm分バストサイズが小さくなり、胸の膨らみがなくなった時点で効果を失って外れてしまいます。)■女神の涙:消耗品 売価2500G(飲み干すとHPが2回復、《レシピ》があれば優れた調合素材になる 所持金 6300G4000C(累計4500C)商品券500G*0(消費2) 備考 装備品ルール第4版適用 NPC使用 可 二次創作 可 設定 ハロン育ちの元暗殺者。南東諸島で生まれた竜人で、背中から首にかけて青い鱗が生えている。普段はハイネックの黒服と外套のフードで鱗を隠しているが、それは目立つ特徴を掴まれないようにする為の暗殺者時代の習慣であり、鱗自体には特にコンプレックスはない。幼少期に流行り病で両親を亡くした後、人買いを介してハロンの犯罪組織に売り渡された。そこで暗殺術を仕込まれ暗殺者として生きてきたが、18の時周辺のいざこざで組織が壊滅。それ以来ハロンを抜けて世界中を放浪して暮らしていたが、闘技大会に参加したことをきっかけにホームに居つき、そのまま冒険者として酒場で依頼を探す日々を送っている。最近では別口でちょっとした依頼が来るようになり、時々ふらりとどこかへ姿を消す。ハロンでは暗殺稼業の他にも色々と後ろ暗い仕事をして過ごしていたが、自分が育った街なのでそれなりに愛着はあったようだ。逆に生まれた島のことは殆ど覚えていない。 備考 精神攻撃の時は口から火を噴く、もっぱら宴会芸だけど意外と依頼中にも使ってる コネクション NPC ■ナイトシーカー(おっそろしい程の情報通だ、自分の顔を自由に変える能力を持ってるぜ。この間のミラルダの一件でちょいと目を掛けられたみたいだな。私的友人(Lv1)って所かね。) ■セバス(ラスフォーリア家の執事、このおっさんも中々謎が多いな。只者じゃなさそうだが、なんで執事なんてしているのか。いや、この上無く似合ってはいるんだがな。) ■ラスフォーリア一家:アーサー ゲルダ ハーフェリア(闇の魔術師に関する事件の、もう一方の依頼人。まあ嬢ちゃんが無事戻ってきて何よりだな。) ■カヤ(貧民街に住んでる孤児らしいな、薬草集めて生活してるって話だ。ガキ一人でも真っ当に生きてんだな、逞しいもんぜ。薬草の自生場に居た狂い豚を退治した事で感謝されてるみたいだぜ。) ■?(ナニモミエナイ!) 同PLのキャラクター抜粋 流浪の遊牧剣士 アサド 青蜥蜴 ブラスト 少年魔銃士 クリフ 波呼び海兵 ゼノ 亡国の若き戦士 ヨミ PL以外からのコメント ぶーちゃん! (2009-08-10 00 11 01) ぶーちゃん! (2009-08-10 03 30 08) ぶーちん! (2009-08-14 15 41 32) ぶーたん! (2009-08-14 15 43 06) ブラジャーさん! (2009-09-01 00 22 15) コメント
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クロスミームブランチ魔界衆 コントラクター《強制召喚儀式》 夜魔 クロスミームブランチ 『サンセットルビー』から登場した新概念。複数ミームにまたがる職業や種族を表している。 同時に「クロスミーム出来ないミーム」から背景を考察する事も可能。フォーリナーやヴァイスフレアにクロスミームブランチが存在しないこと等。 魔界衆 『デビルメイクライ』のダンテや『怪物くん』の怪物太郎等がイメージに近いか。 コントラクター 「悪魔と契約した人間」を再現するためのブランチ。 《強制召喚儀式》 『よんでますよ、アザゼルさん。』の芥辺等がイメージに近いか。 夜魔 モデルは参考作品にもある『最終戦争シリーズ』の「妖魔(デーヴァダッダ)」。
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ストーム +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ空中投げ始動コンボ XF使用コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ストーム/戦術指南 ストーム/チーム内考察 セリフ集/ストーム MISSION/ストーム キャラクター別対策/ストーム したらば掲示板/ストーム プロフィール [部分編集] 本名 オロロ・イクァディ・ティ・チャラ(旧名:オロロ・マンロー) 天候を自在に操ることができるミュータント。その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。ワカンダ王国の王妃となった。 職業 X-MEN、ワカンダの王妃 声優 Susan Dailan 専用BGM Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) 初登場 Giant-Size X-Men #1 (1975) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 12/50位 ダッシュ 飛行 タイプ シューティング スピード MVC2~3で「安心の2番手」として君臨した空の女王。無難な飛び道具アシストと使いやすいディレイドHCアイスストームは健在で、今回もゲーム中屈指の2番手適性は衰えていない。操作キャラとしては空中浮遊や8方向空中ダッシュを持ち、崩しも遠距離戦もこなすが火力と体力の低さが泣き所と言う典型的器用貧乏。恵まれた空中制動能力を生かし、相手の攻めや得意距離に極力つき合わない立ち回りが求められる。ちなみに立ちモーションが空中に浮いているため、相手の弱等の一部下段攻撃がスカる時がある。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中制御 空中でレバーをニュートラル後ororホールド 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 必殺技 ワールウィンド +攻 空中可飛び道具L ダブルタイフーン +攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ライトニングアタック 方向キー+S+攻 空中可ダウン ライトニングスフィア 空中で+攻 飛び道具L発生保障 フェアウィンド +S 移動技 ファールウィンド +S 移動技引き寄せ ハイパーコンボ ライトニングストーム +攻攻 空中可連打強化可ダウン飛び道具H アイスストーム +攻攻 連打強化可ダウン拾い空中復帰不可飛び道具H エレメンタルレイジ +攻攻 ダウン拾い壁バウンドロック飛び道具H タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワールウィンド アイスストーム β ダブルタイフーン γ ライトニングアタック ライトニングストーム アルティメットでの変更点 フェアウィンド、ファールウィンドを追加。 連打ヒット数アップ:ライトニングストーム(地上+空中) 連打ヒット数アップ:アイスストーム 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75 - 0.10 ローキック、だが下段技ではない。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 立ち中 55,000 0.80 - 0.10 ジャンプキャンセル 地面付近に竜巻を出して薙ぎ払う。リーチは長め。判定が広めなのでコンボに使いやすい。 立ち強 70,000 0.85 - 0.10 両手から電撃を前方に突き出す。ガードさせても+5Fでこちら側が有利。 S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。ガードさせても-1Fなので出しきってしまってもあまり問題ない。 しゃがみ弱 30,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル化下段 連打の効く小足。ラッシュの起点に。発生5F。 しゃがみ中 53,000 0.80 - 0.10 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のかぶる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 しゃがみ強 67,000 0.85 - 0.10 下段浮かせジャンプキャンセル 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる。ジャンプキャンセルを使ったコンボに使う。 ジャンプ弱 35,000 0.75 - 0.10 空ダキャンセル中段 前方に蹴り。低ダジャンプ弱→しゃがみ弱で崩しに使う。 ジャンプ中 53,000 0.80 - 0.10 空ダキャンセル中段 逆サマーソルト。発生が比較的遅めなのでエリアルで2回使うときには注意が必要。 ジャンプ強 68,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 ジャンプS 75,000 0.85 - 0.10 空ダキャンセル中段 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。崩しにも使える。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 電撃を送り込み吹っ飛ばす。アイスストームエレメンタルレイジで追撃可能。アイスストームは猶予が短く、入力が遅いと繋がらない。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。弱ダブルタイフーン、アイスストーム、エレメンタルレイジで追撃可能。高さによっては降下中にジャンプ攻撃が当たり、そこからコンボにつなげることも。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 使いやすい空中ダッシュ。移動距離もまずまずで素早いので、急襲などで活躍する。 空中制御 空中でレバーをニュートラル後ororホールド --- --- 移動技 空中で停滞して敵の攻撃を避けたり、地上攻撃をjcしたのちの高速中段や投げに用いられる。例:~強 jc空中制御 JS{→(着地後j)空中制御 JS}×n例:~強 jc空中制御 J弱 J中(スカし)→投げ 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ワールウィンド +攻 【弱】25,000 x 3HIT (67,700) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L 【中】25,000 x 5HIT (102,300) 【強】25,000 x 7HIT (130,200) 小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。 ダブルタイフーン +攻 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90 - 0.10 空中可飛び道具Lダウン拾い 縦に長い竜巻を発生させる。ダウン拾い性能あり。弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。基本的には空投げからのダウン拾いが主な使い道。状況が限定されるが、JS後に繋がる。 ライトニングアタック 方向キー+S+攻 80,000 0.90 - 0.10 空中可ダウン 電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではない。主にコンボパーツ、エリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。 ライトニングスフィア 空中で+攻 70,000 + 13,000 x 4HIT (110,100) 0.90 - 0.10 飛び道具L発生保障 空中専用。球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。発生は遅いが、大分ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりマシ。 フェアウィンド +S --- --- 移動技 風で相手を遠ざける。Lv3XFで連発すると足の遅いキャラは全く近づけなくなる。 ファールウィンド +S --- --- 移動技引き寄せ 風で相手を近づける。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ライトニングストーム(Lv.1) +攻攻 27,000 x 15HIT (282,900)[連打時]:32,400 x 15HIT (344,400) 0.95 - 0.38 空中可連打強化可ダウン飛び道具H 全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルや強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、全画面技ではなくなった。なお前作MvC3と違い、2と同様にボタン連打でヒット数がアップする要素が復活した。 アイスストーム(Lv.1) +攻攻 13,000 x 35HIT (282,900)[連打時]:15,600 x 35HIT (338,800) 0.97 - 0.38 連打強化可ダウン拾い空中復帰不可飛び道具H 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、暗転する際に後方まで下がるため反撃も受けにくいが、暗転までに時間がかかることに注意。また、距離が離れるためこの技から別のキャラにディレイドでコンボを繋げる場合は技が限られてくる。しかしながら、ディレイドやVCで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。特にディレイドとしては非常に優秀で、暗転後の発生の速さ、攻撃範囲の広さ、ダウン拾いなどによりほとんどの状況でディレイドコンボが繋がる。流石安心の2番手。今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。連打時の最低ダメージ保障は5900×34+4900×1=205500 エレメンタルレイジ(Lv.1) +攻攻 30,000 + 15,000 x 13HIT + 120,000 (266,900) 0.97 - 0.38 ダウン拾い壁バウンドロック飛び道具H[1HIT目]:ダメージ補正無視 最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HCにディレイドで中継しやすい。暗転中に弱中強のいずれかのボタンを押し続けることにより、氷柱の出る場所が変わる。ボタンを押さない:目の前弱:開幕の距離中:カメラがズームアウトしない状態でのお互い画面端強:カメラがズームアウトした状態のお互い画面端 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ワールウィンド 25,000 x 5HIT (102,300) 0.90 - 0.10 飛び道具L 中版。持続が長いので一部バウンド技と重ねて出す事によってバウンドを消費しないこともある。 β ダブルタイフーン 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90 - 0.10 飛び道具Lダウン拾い 中版。発生が非常に遅い。 γ ライトニングアタック 60,000 0.90 - 0.10 版。威力は必殺技版より減退しておりダウン属性もなし。このアシストを選んだ場合は、VCはライトニングストームになる。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 飛行 J弱 J強×4 JS アイスストーム 1ゲージ 575,100 基本飛行コンボ コンボ ダメージ 弱 中 強 J中 J中 JS 強 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 586,800 基本jcコンボ コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 604,000 低空ライトニングアタクを組み込む場合。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック 中 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J強 JS アイスストーム 1ゲージ 617,200 上記の発展形。ライトニングアタックを2回当てられる。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック Jライトニングアタック Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J強 JS アイスストーム 1ゲージ 647,100 上記の発展形。ライトニングアタックを連続3回当てられる。Jライトニングアタックはディレイをかけていくとその後が入りやすい。 コンボ ダメージ 弱 中 強 Jライトニングアタック Jライトニングアタック Jライトニングアタック 強 S J強 中ライトニングスフィア J強 空ダ JS 中(強)ダブルタイフーン アイスストーム 1ゲージ 659,100 応用コンボ。この後にエレメンタルレイジが入れば理論上800k越えるんだけど、入らないっぽい。 画面端密着だと 中ライトニングスフィア J強 空ダ JS が入らない。 コンボ ダメージ 弱 中 S J強 ()空ダ J強(着地) (J強 空ダ J強 中 強)×2 J強 空ダ JS 中(弱)ダブルタイフーン アイスストーム エレメンタルレイジ 2ゲージ 756,000 応用コンボ2。アイスストームで止めた場合は606,300ダメ。 空中投げ始動コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 空投げ( 空ダ) 弱ダブルタイフーン J強 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 394,200 低・高空両用 空ダ J強 のJ強を入れる際に若干ディレイを入れること。画面端で高空の場合、空投げ後空ダ安定。 また、中央で高空の場合は括弧内必須 コンボ ダメージ 空投げ 空ダ J弱 弱 中 Jライトニングアタック 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 402,200 低空用 コンボ ダメージ 空投げ 空ダ J強 J強 JS 空ダ J強 中 強 J強 JS 空ダ J強 中 強 S J中 J中 J強 JS アイスストーム 1ゲージ 416,100 高空用 XF使用コンボ [部分編集] コンボ ダメージ (S J強 JS 弱ダブルタイフーン)×n XF3でのループコンボ。3ループほどして最後にアイスストームで締めれば全キャラ即死する。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメが一つもなくて可哀想なので、別に使ってもいない俺が書こう。竜巻でサーチする?HCって発生なんぼなんだ… -- 2012-08-18 01 22 41 劣化マグニートにしか見えなくて。エレメンタルレイジがLv3技だったなら -- 2013-02-04 12 25 47 こうして見ると前作から殆ど何も変わってないのね。新技も微妙な使い勝手だし -- 2013-04-15 17 17 50 ジャスティンのストーム見たら使いたくなるんだよなぁ -- 2013-06-30 12 54 25 コメント すべてのコメントを見る
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読み ミールストーム 正式名称 別名 和了り飜 7飜 牌例 解説 三色通貫と東南西北中の形。 成分分析 ミールストームの75%は下心で出来ています。ミールストームの18%は努力で出来ています。ミールストームの3%はかわいさで出来ています。ミールストームの3%は呪詛で出来ています。ミールストームの1%は微妙さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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BLAST OFF 機種:AC 作曲者:川瀬知香、富樫則彦 サウンドドライバ:小林たかとし (*1) 開発元:N.H.システム 発売元:ナムコ 発売年:1989年3月 概要 全方向移動型縦シューティング『ボスコニアン』の正式な続編にあたる一作。 ただし今作では縦スクロールシューティングに変更された。 外注の作品で『メルヘンメイズ』などで知られるN.H.システムが開発を担当している。 音楽は同作でも手掛けた川瀬知香氏と、新たに富樫則彦氏が担当。軽快なサウンドの評価は高い。 富樫氏の作品の中では最初期のものに入る。なお続編的作品である『ファイナルブラスター』も富樫氏が音楽を担当している。 サウンドドライバには『パックマニア』のために小林たかとし氏が開発したものが使用されたという。 (前作:ボスコニアン 家庭用次作:ファイナルブラスター) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING 川瀬知香 オープニング ROUND 1 富樫則彦 ステージ1 SHIP 1 川瀬知香 中ボス(基地突入) BOSS 富樫則彦 ボス MISSION COMPLETE ステージクリア ROUND 2 ステージ2 ROUND 3 川瀬知香 ステージ3 CONTINUE コンティニュー ROUND 4 ステージ4 ROUND 5 富樫則彦 ステージ5 ROUND 6 川瀬知香 ステージ6 ENDING エンディング GAME OVER ゲームオーバー NAME ENTRY 富樫則彦 ネームエントリー サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.10 ナムコサウンドミュージアム ~メルヘンメイズ ブラストオフ ファイナルブラスター~
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/190.html
韓国にて2015年10月22日実装 de_storm ストームなのに晴れちゃったよ・・・ そして残念ながら箱の中のAKはリストラされた模様
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ミニマムブラスター 赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ミニマムブラスターはそれに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 [部分編集] 19版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 キャントリップ火力。 クリーチャーしか対象にとれず、ソーサリーなのが痛いが、それでもかなり強い部類に入るだろう。 本家では似たカードに《針落とし》《火花のしぶき》《加撃》などがあるが、それらのどれよりも使えると思う。 イラスト \、 ヾ\`、, ,/ .,/ _,ハvハ ヾ`ヾバ//, []_,゚Дミ r==‐`, 、`,=‐― ‐―━━ ‐―━━ ,._,( ,二つ´, /ソj \` _;;く_/ ) ´,//'、|` ' \ し‐'、; /´'/
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登録日:2012/01/15(日) 21 28 37 更新日:2022/06/16 Thu 09 38 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF 「ぶ~ん」と「ダー!」の流用 ガウォーク サイボーグビースト スラスト スラストール ダージ ダージガン デストロン トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズⅡ プレダコンズ ヴェロキラプトル 作画の犠牲者 実近順次 愛すべきバカ達 戦闘機 漫才コンビ 竹本英史 蜂 関西弁 ダージ&スラストは『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』の登場トランスフォーマー。 初代に登場した同名のジェットロンが元ネタである。ラムジェットェ… 所属は原典通りどちらもデストロン。 航空士官ダージ CV 竹本英史 デストロン機甲軍団の一員で、ラファール戦闘機に変形する。京都訛りの関西弁で喋るのが特徴で、常にスラストと組んで行動している。性格は皮肉屋の上に口が悪く、スラストにまで罵倒する事も。 スタースクリームより早く手柄を上げようと躍起になるが、彼等からの妨害と自らのドジもあってうまくいかないことが多く、その姿は涙すら誘う。 武器は手持ち銃の「ダージガン」。玩具設定だと食通らしく、エネルギーの味付け等にも拘るらしい。 航空士官スラスト CV 実近順次 デストロン機甲軍団の一員で、F-22 ラプターに変形する。 彼も関西弁で喋るのとダージと常に組んでいるためスタースクリームからは「漫才コンビ」とからかわれていた。ちなみに彼は大阪訛り。 彼とダージは一応メガストーム派である(あまり忠誠心があるようには見えないが)。どちらかというとダージの行動を抑える様なことを発言したり、突っ込んだりすることが多く、スラストによれば2人の失敗は「ダージのチンケな作戦に気付かんかったわてのせい」と言っているため、何だかんだ言っていいコンビなのだろう。 武器は手持ち銃の「スラストガン」。玩具設定だと錆びるので海風が嫌いらしく、なのでスクーバが嫌いらしい。 パワーアップ後にスクーバを襲ったのはそのためだろうか。 二体ともファンサービスなのか、たまにガウォーク形態を披露してくれる。 2人とも戦闘力自体は低くはないのだが、2人でやっと1人前といった感じであり、しかもドジを踏むことが多い。 またスタースクリームとBBがパワーアップしてから自らの不甲斐なさを嘆くほどになった。それを聞いたギガストームは… 航空隊長ダージガン 「ここをライオコンボイの墓場にしたる!」 2人の願いを聞き入れたギガストームがアンゴルモアエネルギーを与え、パワーアップしたダージの姿。 サイボーグ蜂になり、羽から超音波を発生させて相手の動きを封じる「ブラストリーダー」が使えるようになった。しかし、味方にも影響するため多用は出来ない。チートにしないための措置だろう。 他にも、矢型のミサイルを撃つ「ニードルランチャー」や手持ち武器の「ニードルショット」も使う。 ちなみにこのミサイル、当たると傷口からコンピュータウイルスが流れ込んで動きを封じてしまうという毒矢である。 突撃隊長スラストール 「今度こそライオコンボイの首を貰うで!」 ダージと同様スラストがパワーアップした姿。サイボーグヴェロキラプトルと化し、一気に強くなった。 ビースト時は頭部の「トラッシュホーン」が特徴だが、切口から相手を凍らせてしまうというある意味チートな武器。劇中ではスクーバを冷凍イカにした。 また、基本足に括り付けて使うが手持ちも可能な「ガッシュソード」、相手に噛み付いてから爆発する「ダイノミサイル」を持ち、前者はライオコンボイのライオンクローを切り払い、後者はライオンタイフーンを破り、初代よろしく崖落ちさせている。なお前者はビーストモードでは股下から出現するという驚愕のシーンも。 この他、竜巻を起こす「ラプターシールド」もある。 欠点はビーストモードでの飛行能力を失ってしまったことだが、ダージガンに運んでもらっており、戦闘力はそれを補って余りあると言っていい。実際2人の連携が上手くいけば確実にライオコンボイを倒せるほどなのだから。 玩具 ダージとスラストは、どちらもG2でキャンセルされて海外でのみ展開された「MACHINE WARS」の一発変形シリーズのリカラー品。 ダージはサンダークラッカーとスカイワープの、スラストはなんとメガトロンとその影武者設定のメガプレックスのリカラー。 スラストの頭部デザインがメガストームのそれと似ているのはそのため。(メガストームも元々はG2メガトロンのリカラーである) 単品発売のほか、対決セットではダージはタスマニアキッド、スラストはスクーバとのセット販売がなされた。 余談であるが、これらに対応した「MACHINE WARS」のサイバトロン(オートボット)キャラは日本では「カーロボット」以降に発売されている. ダージガンはワスピーターのリデコ。だが造形は完全に別物と言ってよく、ニードルランチャーやショットの発射ギミックもある他、ミサイルは羽に収容できる。 ビーストモードの顔半分がサイボーグになっているため、ロボットモード時の胸部の見栄えがいい感じに。 10年以上後にリデコ元であるワスピーターと「ビーストウォーズリターンズ」に登場するスラスト(相方とは別人)の融合形態である「スラスティネーター」にリデコされた。 スラストールはダイノボットのリデコであるグリムロックのリデコ。こちらの造形も凄まじく、ほぼ原型を留めていない。 ガッシュソードは手に持てる他、ビーストモード時には左足につけて収容可能。劇中で足に付けて使っていたのはこのためである。 また、ダイノミサイルも追加されており、シールドに接続してあるが外して持たせることも可能。ダイノボット系お馴染みのシールド回転ギミックも健在である。 2人ともロボット時の顔はかなり凶悪になっている。ダージガンに到ってはダージにもワスピーターにも似ていない。 性格は変わっていないが。 どちらも単なるリデコ品に留まらない程完成度は高く、素晴しい出来である。 余談 ダージの転生後のダージガンだが、名前が強化前の自分の武器と同じである。項目を見て「ん?」と思った方もいるかもしれない。 スラストはF-22 ラプターからヴェロキラプトルに変化している。名称から閃いたネタなのだろうか。 サイボーグビーストは当初、サイバトロンを捕まえて改造したという設定で作られたが、ヘルスクリームのリデコ元であるサイバーシャーク、マックスビーのリデコ元であるK-9はサイバトロンであり、一方でスラストールのリデコの大元である際ダイノボット(の元々の所属)、ダージのリデコ元であるワスピーターorバズソーはデストロンであることから設定変更の名残が見られる。 強化後の2人のロボットからビーストへの変身シーンは外注だったのか正直残念な出来である。しかしビーストからロボットへの変身はそれを吹き飛ばすほど格好いいので必見。…え?ヘルスクとマックスビーはどっちも格好いい?実際、歴代ビースト屈指の凶悪な見た目とその中身のギャップにより、ファンからは何だかんだで愛されているコンビではある。 「なあダージガン、この項目を追記・修正するっていう作戦はどないや?」 「おお、そらええで、スラストール」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二期OPのシルエットが格好いいなー -- 名無しさん (2013-10-10 10 12 48) サイボーグビーストの4機がカッコよすぎるんだよ。敵パワーアップで味方はパワーアップなしとか言う凄い展開だったけど(マグナボスの加入はあったけど) -- 名無しさん (2013-10-12 01 14 01) スラストってメガトロンのリデコだから顔がメガストームそっくりなんだよね -- 名無しさん (2013-10-12 02 01 54) ワスピーターのリデコとして出たダージガンが今度はカラーリングと頭部デザインをワスピーター+リターンズスラスト風にしたスラスティネーターとして出るとは… -- 名無しさん (2013-11-15 19 44 16) レンタルビデオのジャケイラが結構格好いい(本編以上)。それは他のキャラにも言えるのだけど。あと、ダージの中の人がガオレンジャーでロウキ演じてた時は出世したなと素直に感動した。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 15 36) ダージとスラストがケーブル繋がれて邪悪なエネルギー注入されて悲鳴あげながら変化したのを見て悪堕ちに目覚めた。 -- 名無し (2014-07-03 13 56 20) G1とは別人なんだけど、もしラムシェットがいたら漫才トリオを結成してたんだろうか?そしてその場合のサイボーグビースト時の姿名前はどうなってたんだろう?と初代シェットロンをBW2以降に知った当時に思った思い出が。 -- 名無しさん (2014-07-23 21 13 11) 漫画版だとスクB含めてアパッチに無双されてしまった。まぁあの世界のアパッチは設定的には作中最強(ライガル除く)だけどね。 -- 名無しさん (2015-01-22 15 06 13) スラストールが恐竜なのは、アンゴルモアエネルギーにギガストームの恐竜因子が混じってたからかな? -- 名無し (2015-12-26 01 05 22) 後半パワーアップするとはいえ、こんなデザインも戦績も雑魚キャラそのものな連中が最初から最後までメインキャラ張ってる辺りにⅡの独特さが伺える気がする -- 名無しさん (2020-09-07 22 59 29) 名前 コメント
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バレットストーム part60-368~376 368 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 13.05 ID tu6V1slO0 昔のリクで、未解決になってたバレットストームを投下。 記憶で書いているので怪しいですが。 @登場人物 グレイ:主人公のヒゲゴリラ、基本的にお人好し イシ:グレイの相棒の日系坊主、OPから20分でサイボーグ化 トリシカ:ヒロインかつ作品通しての紅一点、クソ強い サラノ将軍:悪玉、外道すぎるが何故か気に入る人が続出、ハゲで超強い @OP オンボロ宇宙船で宇宙海賊となり賞金稼ぎを撃退する日々のグレイ達。 政府の暗殺部隊「デッドエコー」に所属してた仲間と一緒に政府から逃亡生活。 今日も楽しく尋問した相手を宇宙に捨ててるとそいつが死に際に報復。 あわや宇宙のもずくに。 なんとかなって、ワープ走行すると目の前に政府の巨大戦艦「ユリシーズ」が。 乗っているサラノ将軍に恨みがあるグレイは仲間諸共、突貫する。 (ここで砲撃戦になるのですが最高難易度だと一番の鬼門になります) 自爆覚悟で敵エンジン部を体当たりでぶち抜き、ユリシーズを沈黙させる。 でも損傷が激しく機体は近くの惑星に墜落。 (ここまででデッドエコー時代の回想、将軍との確執が出ます。) 369 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 56 43.55 ID tu6V1slO0 @ゲーム開始 本格的に操作可能、ここでOPにて自分を庇って瀕死のイシを助ける。 医務室に連れて行き、損傷個所を機械で埋める事に。 バッテリー足らないから取ってこい、いわれお使いに。 不時着してたユリシーズからの脱出ポッドからバッテリー集めたり、 途中、エリート軍人が原住民に「おめぇどこ中よ?」されてるのに遭遇。 あっさりやられたそいつの死体から「リーシュ」をゲット。 (リーシュ=本作の肝になっている光の鞭、敵引き寄せたり投げたり叩き付けたり) 原住民に追っかけられながらもバッテリーをイシの元に、緊急手術開始。 「邪魔になるから外にいろ!」とロックがかかるガラス張りの手術室。 原住民が通風口から侵入。 案の定フラグ立て過ぎで死ぬ医者、唯一残った占有もグレイとイシを庇って自爆。 イシ復活、顔の半分が機械丸出し、あと何か様子がオカシイ。 グレイの首を掴み上げ「貴様の身勝手で部隊全員が死んだ!」と正論+暴力のコンボ。 なんとか説得するも怒り心頭のイシ、そこにリーシュから通信がありサラノが生きている事、 ユリシーズが不時着してることがわかる。(リーシュは通信手段などにも使います。) サラノの所へ行けば脱出手段もあるはず、と思惑は違えど2人でサラノを目指す。 ちなみに移植されたバイオコンピューターは軍用の物(資料集ではサラノが作らせた)で、 非常に凶暴かつ移植したイシの理性をガンガン奪う代物。 ここから歩く爆弾過ぎるイシをつれて脱出方法を探す。 グレイの目的はサラノ将軍の抹殺 イシの目的はユリシーズを使ってこの星からの脱出 370 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 22.72 ID tu6V1slO0 @序盤 まずはまとめと説明。 ここから銃、リーシュ、チャージショット、蹴りを組み合わせたスタイリッシュな殺し方がポイントになるシステムが発動。 以降、【如何に華麗に敵を殺すか】が重要になります。(弾丸と改造費がクソ高いので) リーシュは引き寄せ、蹴りは問答無用で敵が吹っ飛びます。(どちらも耐性ある敵あり) この間はスローモーションになるため様々な行動が可能。 蹴って、引き寄せて、尻に銃弾ぶち込んで、引き寄せ、武器変えて爆破。 こういった凝った殺し方をする程お金が貯まります。 しかし敵兵が多いと捌き切れないため、水没、落下、刺、電気などの即死オブジェに敵をガンガン蹴って処理する事も重要。 またリーシュですがファイナルエコーという敵のエリート部隊の持ち物。 鞭だけでなく、通信機、地図、懐中電灯、お財布にもなる未来のスマホです。 (続き) 地元の方の熱烈歓迎を捌き、群馬からの刺客である原生生物の巣を通り抜け、 イシの餌(電気)を途中で補給したりしながら都市部を目指す。 (イシの食事ですが稼働してるタービン等に腕突っ込んで感電するという野性味溢れるスタイル、FF6の避雷針がこれだったらマジトラウマ) そこに通信が入り、敵部隊の隊長が篭城していることが判明。 声の主がチャンネーだったのもあり、助けに行く事に。 敵の待ち伏せを蹴り下し、地下の一室にてヒロインが初登場。 思いっ切り敵兵を殴り殺してる最中の紅一点。 グレイもフルボッコにされつつ身元を隠してサラノ将軍のところへ一緒に向かう事に。 371 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 57 50.58 ID tu6V1slO0 @中盤 この惑星には3つの勢力(普通、無糖、微糖)が熾烈な争いをしてることが発覚。 そいつらの縄張りを【直進行】しつつサラノ将軍のもとへ。 途中でイシが巨大植物に食われたり、 前半で巣を抜ける際に卵壊しまくったため、モンスターペアレントに追いかけられたり。 なんだかんだでサラノがいる中央塔に到着。 ここで第4の勢力、地元民ですら逃げる黒くて自爆する奴らが登場。 こいつらを追いかけっこしつつ塔をガンガン登る。 ついにサラノ将軍の元に遭遇。 このクソ爺、今迄たった1人で篭城して全ての敵を倒してました。 で、グレイが暴走しそうになるも先にイシが暴走しグレイを取り押さえる。 尚もトリシカが父親を殺した相手の事で突っかかるもサラノが話題転換。 僅かな隙をついてサラノが容赦なく突き飛ばし、トリシカはビルの屋上からダイヴ。 切れるグレイ、でもサラノが死んだら脱出できないため手が出せない。 「もうすぐDNA(=細胞Lvで分解する)爆弾が爆発する、生き残りたければ付いてこい」 372 :バレットストーム:2012/04/05(木) 13 58 11.07 ID tu6V1slO0 @後半 グレイ、サラノ、イシで地下にある鉱山区からユリシーズを目指す。 ここでの会話をかなり重要で、惑星がこうなった原因、過去の真相がわかります。 まずデッドエコーはサラノの私設暗殺部隊。 しかし所属してたグレイ達には「テロ鎮圧部隊」とされていました。 回想にも出る暗殺場面で殺したのがトリシカの親父。 殺したあと、イシがPCのメールを調べてて暗殺部隊ということを知り、サラノに追求。 「死ぬがよい」ということで軍の部隊と抗戦。 この際に1人の少女をイシが助け、そこに飛んできた銃弾をグレイが身を張って救助。 少女を隠し、瀕死のグレイを引きずって何とか逃げ切り、逃亡生活へ。 冒頭でイシがグレイを庇ったのはこの時の借りを返すため。 また、助けた少女はトリシカ。 物語の後半でイシに助けられた事を思い出します。 次に街のギャングや、黒い奴(アンノウン)の正体。 この街は非常に商業的にも成功してる都市だったのですが 地下で発展の際に出た有害物質を処理する工場を作ります。 ちなみにこの処理工場、上層部を除いた住民に黙って設置。 宇宙各地から囚人を集め、採掘させてました。 指揮してたのは勿論サラノ将軍、マジ外道。 しかし処理してる物質は超危険物質、有害な二次被害で囚人が死にまくり。 囚人が切れて地上にいる一般住民を襲撃。 何も知らない住民はパニックになり、事前に施設を知っていた上層部は船で逃亡。 取り残され、生き残った人は入れ替わる様に地下に逃げ込みます。 地上が囚人達に支配されたため、以後も地下暮らし。 でも前述の危険物質の性で住民の体に異変が。 黒いアンノウンの正体は地下に逃げ延びた一般住民。 地上のギャングは宇宙から集められた元囚人。 全部悪いのは隣に居るハゲ。 後々わかりますがサラノはこの星での失態を隠すためにユリシーズで近くまで来てました。 そこにグレイがきて共に墜落したのは誤算だったけども。 373 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 09 19.69 ID MjZKwNwF0 (つづき) 危険な地下道を3人で抜け、途中で真相を知りさらにブチ切れのグレイ。 途中、イシが意識を取り戻し 「俺がこの先なんと言おうとも、お前は俺の兄弟だ、ここへは俺の意思で来たんだ、お前に責任はない」と遠回しにギブアップ宣言。 地下を抜け、ユリシーズにたどり着き、爆弾を解除しに向かう。 サラノが司令官コードを入力しグレイ達が爆弾の解除コードを撃ち込む。 打ち終えたところで笑い出すサラノ。 「お前達は今、爆弾を起動させた。俺は悪くねぇお前らが悪い」。 ハゲを殺しに行こうとするも閉じ込められる2人。 だが脱出路が塞がれていて絶体絶命。 そこに颯爽とトリシカが扉を開けて登場。 3人でユリシーズから脱出する。 トリシカが何故助かったかは謎、説明もありません。 将軍の悪事はリーシュの通信越しに全て聞いてて把握してた模様。 374 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 10 47.92 ID MjZKwNwF0 (続き) @終局 ユリシーズから出た物の、以前脱出手段はサラノの居る場所のみ。 トリシカとイシ、3人で離陸寸前のジャンプシップへ向かう。 ここらで本作屈指の難易度になる雑魚ラッシュのある大部屋があります。 2階までの大部屋で雑魚40、中ボス5とかが襲ってくる地獄のような場所。 隠れる場所が無いため、階段にある刺壁前で雑魚を蹴り止し、ボスに全力がベスト。 宇宙港にたどり着き、いよいよ最終ステージへ。 迎え撃つは精鋭部隊のヘビーエコー。 ここから敵の武器、照準、堅さがかなり凶悪になります。 途中でトリシカは敵の背後をつくため別行動。 逃げようとするサラノの背後を回り込んでいたトリシカが抑える。 これで終わりだ、って時にハゲが「お前の親父を殺したのは誰だと思う?」 グレイが「やめなよ」と言うも「そいつが撃ったんだ」とネタばらし。 取り乱すトリシカの隙をついて「バカめ^^」とサラノがまさかのリーシュ>イシ。 ハッキングされたイシにより窮地に立たされる。 必死の説得でサラノの命令に抗うイシ。 だがサラノを撃つには足らず、銃を構えてグレイに迫るサラノ。 撃たれる瞬間、イシが身を挺してグレイを庇う。 「貴様らには本当に失望されっぱなしだ」とグレイを再度撃とうとするが弾切れ。 ここからリーシュで襲ってくるサラノにリーシュで対抗するグレイ。 最後、グレイがリーシュでサラノを引き寄せ、蹴って壁のパイプに串刺し。 375 :バレットストーム:2012/04/05(木) 14 15 39.17 ID MjZKwNwF0 トリシカと和解し、一緒に脱出しようとするもヘビーエコーに囲まれる。 「油断したであるな^^」とサラノがレバーをがちゃり。 空中に床ごとパージされる2人+ヘビーエコー。 地上にまたもや戻された2人はユリシーズの脱出ポッドと爆発で逃げる事を思いつく。 同じ事を考えてるヘビーエコーを撃破しつつ何とか脱出ポッドへ。 (ED) 脱出ポッドを作動させた直後、爆発したDNA爆弾により地上の生物は全て死滅する。 それを宇宙から見る2人。 贖罪するグレイにそれをゆるすトリシカ。 2人してサラノを追うことを誓って to be contiヌー。 スタッフロール後。 兵士とサラノの会話。 自分の治療に文句を言うサラノに対して(・ω・;)な兵士。 「おい、起きろ。スシ野郎、死んでる間に神様に会えたか?」 「神ハ死ンダ・・・!」 @総括 売り上げは芳しく無く、バグもありましたがとても面白いゲームです。 周回引き継ぎ要素が無い事、マッチングが鎖国なのが残念。 PC、PS3、箱と出ていますがPCは規制なし、CS版は描写がかなりカットされてます。 とにかくリーシュと蹴りが爽快、武器もチャージショット含めて色々あり楽しめます。 パイルガンやら首輪爆弾がお気に入り。 Steamでセール、CSも廉価版が出ていますのでマルチプレイ(サバイバル)を度外視すれば息抜きになる作品。 とにも登場人物が濃く、サラノがマジ外道なんですが会話が異様に楽しいですw 376 :ゲーム好き名無しさん:2012/04/05(木) 14 24 35.70 ID MjZKwNwF0 以上でバレットストームは終わり。
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インフォメーション L・Rトリガー(共通) FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 W 開発チーム WXW 型番 WXW-32A04 L・Rトリガー(共通) 対AR攻撃力 A 対マグ攻撃力 A+ リロード速度 C(12秒)出撃時12秒 使いやすさ B 装填数 1(LR共通) +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 220 220 165 32 マグ Sマグ タワー コア 150 34 17 38 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 3000 やられ値(*1) 0(無し) 強制ダウン値(*2) 600(2ヒット) 属性 ビーム 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 弾切れ 特性 静止射撃 FT まるで箒(ブルーム)のようにビームを放射する様から、この名が付けられた。 解説 放射状にレーザーを照射する。 Lトリガーで拡散型、Rトリガーで収束型。 ビームの総威力はかなり高く、全弾ヒットすれば低Lvでもタワーを1/5弱削れる。 ただし攻撃時間が長く、タワーの攻撃を避けた直後に撃たないと確定で被弾する。 また放射ビームは隙間が意外と大きく、マグを撃ち漏らすことも多い。 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/09/02 ▲攻撃中のブースト消費低下 ▲攻撃時の慣性移動量増加 ▲構えから攻撃までの時間短縮 ▲AR・アーマー(165→220)・Sマグ(28→34)・グランデ・タワー(14→17)攻撃力増加 ◇ダウン値上昇 ◇吹き飛び角度調整 公式コメント ダウンしやすくする代わりに1発当たりのダメージを上げて調整します。 2020/02/26 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前